円安がソニーのゲームと音楽部門の成長に貢献
円安がソニーのゲームと音楽部門の成長に貢献 AFP

日本のエレクトロニクス大手ソニーは木曜日、同社のゲーム、音楽、イメージセンサー部門の強さを理由に、通年の純利益と売上高の予想を上方修正した。

しかし同社は逆風に直面していることを認めており、一部の関係者はハリウッドのストライキやPlayStation 5の販売不振による収益への打撃が懸念されていると述べた。

ソニーは、2024年3月までの1年間の純利益が8,800億円(58億ドル)に達するとの見通しを発表し、従来予想の8,600億円を上回った。年間売上高は従来予想の12.2兆円に対し、12.4兆円と見込まれている。

ソニーは財務報告書で「主にゲーム&ネットワークサービス、音楽、イメージング&センシングソリューション部門の売上高が予想を上回ったため、売上高は8月の予想を上回る見込みだ」と述べた。

円安がゲームと音楽セクターの押し上げに貢献し、後者は「ストリーミングサービスからの収益の増加」によっても後押しされたと同紙は述べた。

ゲームは一貫してソニーの主な原動力の1つであり、同社は新型PlayStation 5の2,500万台の販売を目指している。

自動車および産業インフラで予想される需要の減少によって部分的に相殺されたものの、有利な為替レートのおかげでイメージセンサー部門の売上は堅調に推移すると同社は述べた。

それでも、ソニーの7~9月期の純利益は前年同期比29%減の2000億円となった。 9月までの6カ月間の純利益は前年同期比23%減の4170億円だった。

ソニーは今後、イメージセンサーの収益性にも期待を寄せる。

スマートフォン市場の低迷が利益を圧迫する中、ソニーの十時裕樹最高経営責任者(CEO)は決算発表後の記者会見で「改善はゆっくりと進むと考えている」と述べた。

「モバイルセンサーの大型化傾向が、中長期的にイメージセンサー市場全体の成長を促進するというわれわれの見解に変わりはない」と同氏は述べた。

また、同社はPS5の「市場普及の拡大」を優先したいと考えており、かつて同社はPS5について「(ソニーのゲーム部門で)これまでで最も成功したゲーム機になる方向に進んでいる」と述べていた。

十時氏は、同社はPS5の販売目標を維持するつもりだが、それが「そう簡単に達成できるものではない」ことを認めたと述べた。

同社は、ハリウッドで最近起きたストライキが同社の映画興行の足を引っ張っていると非難した。

この措置により「一部の劇場公開日の変更や映画の宣伝活動の制限」が生じ、映画の「収入の減少」が予想されると同紙は述べた。

今年は俳優や脚本家らによる争議行為により、多数の映画やテレビ番組の制作が数カ月にわたって中断された。しかし、脚本家らはスタジオと合意に達し、水曜日には俳優らも撮影に戻ることで暫定合意に達した。

長期化するストライキが終了しても「作品や劇場公開が集中するため、事業活動の正常化には時間がかかる」と十時氏は語った。

「そのため、これが来期の業績に悪影響を与えることが予想されます。」

東洋証券のアナリスト、安田英樹氏は決算前にAFPに対し、ソニーは「厳しい状況にある」と語り、ストライキとPS5販売の伸び悩みを理由に挙げた。

同氏は、「CMOSイメージセンサーの売上は好調のようだが、全体としてはソニーにとってあまり良い状況ではないようだ」と述べた。

それでも、モーニングスターの伊藤和則氏は「全体的にはやや弱い決算となった。業績見通しは引き上げられたが、営業利益は横ばいであったため、見通し引き上げは主に円安によるものだった」と述べた。

ソニー株は決算発表を前に東京市場で0.8%安で終了した。